《星际争霸2》补丁十一平衡性改动之优劣


《星际争霸2》补丁十一平衡性改动之优劣

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人族的话 , 大和战舰建造时间减少 , 核聚变核心建造时

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间减少 , 无疑使得在常规的比赛中让大和舰出场率提高了不少 。由于人族除了大和舰、维京飞机需要变形来针对空或者对地之外 , 再也找不出即可对空又可对地的空中单位 , 而因为大和舰的科技以及建造时间过于漫长导致在一些常规性的比赛中很难见到大和舰露面 。
恶棍战车攻击范围从5调整到6 , 个人感觉来说对付小狗和骚扰农民都有了一定的提高 , 但是就实战效果来说不是很大 。行星要塞溅射攻击目标源自目标的中心 , 具体来说是加强了攻击力和片伤能力 。夜鹰 , 也就是渡鸦 , 引导飞弹的射程以及溅射半径的减少无疑是削弱了它的能力 , 不过不再需要核聚变核心来升级引导飞弹却是给它在战斗中迅速的出场来作为骚扰有了大大的提高 。攻城坦克生命值提高10点 , 溅射攻击目标范围同行星要塞 。雷神这次却是被大大的削弱了不少 , 虽然攻击间隔减少 , 但攻击力减低却是没有以前的爆发力 , 而250毫米突击加农炮同样需要研究才可以使用 , 其所消耗的能量也提高50点 , 溅射攻击目标范围同行星要塞 。

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神族来说 , 执行官溅射半径增加 , 溅射攻击目标范围同行星要塞 , 两项的加强势必会使它在常规比赛中亮相的几率有所提高了 。巨像攻击伤害降低 , 攻击间隔减少 , 同雷神一样 , 由于过于脆弱 , 没有了以前的爆发力 。凤凰战机这边的可移动攻击 , 大大针对了PVZ飞龙无解的局面 , 想必以后的虫族不会轻易就这样爆不能像星际1里面可以甩尾的飞龙了吧 。哨兵的伤害减低就个人而言对其在前中期的立场优势并无大碍 , 纯哨兵的话是不可行的 , 多量的哨兵加上部分高输出的远程DPS如追猎巨像此类的配备 , 还是可以继续哨兵立场优势的 。

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虫族来讲 , 寄生王虫生命值降低 , 护甲值降低对战局并无大碍 。腐化飞虫攻击力总体来说是有削弱的 , 同时其速度也有所降低 , 腐化技能来说 , 只针对一个单位 , 虽然伤害有所提高 , 但并不像以前可以封建筑那样实用 , 看来虫族在对手在炮塔地堡防守的情况下又少了一种克制的战术 。
感染虫的神经寄生需要研究 , 同样可以对空中单位有效 , 技能能量的增加 , 无疑来说是对前段时间雷神遇感染虫无解的局面一种优化 , 虽说此时的雷神也被削弱 , 但是相对感染虫的技能来说 , 还是有的一拼的 。脊刺爬行虫和孢子爬行虫的扎根时间延长一倍 , 也大大削弱了虫族移动地堡来防守的方针 。最后一项 , 雷兽攻击大幅度增加 , 使得这个如同神族奶妈船在常规比赛中万年不见的单位的出场率可能有所提高 , 具体的应用还要看进一步的战术研究和兵种配备 。
就平衡性的改动 , 战术方面的话 , 人族夜鹰的引导飞弹和神族凤凰战机的可移动攻击针对虫族的速飞龙打法都有了相应的克制战术 , 同时都加强了人族和神族空中单位的实力 , 以及人族坦克、行星要塞、雷神和神族执行官的片伤能力加强 , 无疑对虫族多基地速度的爆兵也有了针对 。大和舰的加强 , 对于人族部队后期可以出部分地面部队加上少量大和舰的兵种配备 。感染虫削弱 , 对于雷神来言是个喜讯 , 可以如同以前一样多量的雷神对空对地的霸气局面 。雷兽的改动 , 也同时填补了虫族后期没有强硬并且实用的地面部队的空缺 。
版本补丁游戏平衡性最后一句:这个补丁大大加强了Z和T的高级兵种 , 这无疑让星际2的战术更多元化 。这句话也是暴雪对大家的一句期望 , 让大家更多的体会到星际争霸2中各个单位各个兵种的乐趣之处 , 同时也锻炼着人与人之间的脑力对抗能力 。望大家更多的开发新的战术出来增加游戏的乐趣 。
【《星际争霸2》补丁十一平衡性改动之优劣】

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